Advergame With Smartphone

要把廣告APP做的不像廣告,是一件非常重要的事情,而把APP遊戲化,相信是最好的選擇。但是問題來了,要怎樣做才能達到最棒的效果呢?為了品牌做的APP要秉持幾點原則,我自己整理出了不負責任的 " 5要1不要 "




要找對目標
要清楚知道目標對象,才能夠針對對的人做對的APP,貓食促銷何不做個給貓玩的遊戲? 
iPad Games for Cats from Friskies這是 Friskies 為了貓咪特地量身打造的遊戲,大家的既定想法,遊戲一定是做給人玩,那如果是做給貓咪玩呢?貓咪開心,主人就開心;主人開心,就會去買你的貓食,能為了貓咪量身把造遊戲真的很棒阿,這就是找了對的對象最好例子。 




要緊扣目的 
不管做什麼都要回頭過來想,這樣做跟產品有關係嗎?要強調4G的快那就來比快吧!
Sonera 為了強了他們是最早擁有 4G 的電信業者, "The world's fastest mobile connection in Finland. (在芬蘭手機連線最快的電信業者) ",
既然要強調快,那就來做個比快的遊戲吧,簡單又切題。所以莫忘初衷是很重要的事情。





要夠無厘頭
有時候很無聊也可以很有趣,正經的東西不一定好,要是時間太多就來殺時間!
TimeKiller 是由 SAS 航空公司所推出的一款 APP,相信大家都有等飛機的經驗,巴不得時間可以過快一點,所以他們推出了殺時間聖品,這個APP裡面有4個小遊戲,可以說是真的非常非常無聊,真的超無聊的人就會去玩的那種遊戲,但是這樣的無聊確是很有趣的一件事情,這個 APP 就是要做給很無聊的人玩的阿,所以真是很棒的 idea。




要有實用性
如何讓你的遊戲不只是遊戲,還賦予它實用的功能那就太好了!

你醉了嗎?我來幫你叫計程車。
Beck's Sobriety Test 是 Beck's beer 所推出的一款酒測的 APP,當你的手指沒辦法一直停留在移動的框框裡面時候,相信你已經醉了,馬上問你要不要叫小黃!雖然感覺噱頭或是搞笑成分多於實用性,但是畢竟套給了他一個 "清醒誠度測試" 的功能,所以會人家覺得好像真有那麼一回事。




要有話題性
朋友間傳開的APP才是好APP,同儕之間的傳遞才是最好的媒體。
BufferBusters 是 Vodafone 所推出的,規模做的夠大,話題營造的構成功、畫面做得夠炫,那麼我覺得朋友跟朋友之間的口耳相傳,其實是很棒的免費媒體,再扣緊店家,可以把抓到 Buffer Monster 放回去店哩,其實很聰明的作法,把人導進店裡就會有消費的機會,不是嗎?


那至於剩下的那 "1不要" 是什麼? 那就是......." 不要亂做 "! 好吧,我承認最後這個是來亂的。